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其他要点
    这里将讲述一些在游戏中常用的要点,


        ▲经验值 ▲属性

 

战斗场合

 

游戏的流程

   

 

 

 

更多的经验值

    经验值的取得量与给对手造成的伤害值有很大的关系,越是大的伤害在游戏中也越能取得更多的经验值。而如果是直接将敌人打便的话那将获得普通经验值几倍的经验。

    另外,正处于守护节(怪物与所属骑士的守护节)期间获得的经验是普通取得经验值的1.25倍.如果再配合经验值1.5倍的魔法祈祷术/ハーロウ那将获得通常1.85倍的经验值。

 

    还有更加有效率获得经验的方法,即在使用祈祷术的时候使用广范围的魔法攻击,如果一次能打倒多人的话即使一次获得3000点以上的经验也是一件不难的事情。

 

守护节月份一览表

1月上 1月下 2月上 2月下 3月上 3月下 4月上 4月下 5月上 5月下 6月上 6月下
7月上 7月下 8月上 8月下 9月上 9月下 10月上 10月下 11月上 11月下 12月上 12月下

 

 

 

 

 

属性

    属性颜色一共有六种类,在右图中有各属性之间的关系及优劣度说明。除了无色以后都有其各自的天敌颜色存在。

    在职业固有属性防御时或是攻击道具和技能属性攻击时都会受到影响。战斗中装备与固有属性相反的攻击道具时给对同属性的敌人有效的攻击,受到伤害的情况也会相应的减轻。

 

属性伤害变化表,下表格中竖排为攻击侧属性,横排为防御侧属性
  ○○○ ○○   ●● ●●● ○●
○○○ 60% 70% 80% 100% 140% 140% 140% 130%
○○ 60% 70% 80% 100% 130% 130% 130% 120%
60% 70% 80% 100% 120% 120% 120% 100%
  100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
120% 120% 120% 100% 80% 70% 60% 100%
●● 130% 130% 130% 100% 80% 70% 60% 120%
●●● 140% 140% 140% 100% 80% 70% 60% 130%
○● 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%

 

 

 

 

理想的行动顺序

    战斗地图中的行动是按照骑士的等级来决定行动顺序的,所以部队的编成也可以按照此分类为第1队魔法攻击部队,第2队物理攻击部队,第三队恢复队伍。

    在右图中是一个最佳的行动方案,首先第1魔法部队使用魔法攻击削弱对手的HP,第2部队各个击破,在敌人的攻击之后,第3部队恢复HP。为了避免敌人插入第1和第2部队的连续行动之间恢复HP,可以尽量选择等级相近的骑士作为第1部队和第2部队的骑士。

 

 

异常状态

    普通物理攻击或是魔法攻击都有可以造成状态的变化,中断行动的步骤,特别是石化、魅了、或是麻痹这些能对战况带来相当大的变化。

    基本上大部份异常状态都可以使用恢复魔法状态恢复/メディカ来恢复。不过僵尸状态的异常是恢复术治疗不好的,僵尸状态的怪物在战斗中和正常怪物无其他不同,只是在战斗终了后会自动消灭,另外,如果使用圣光术或是神圣制裁的话也会对僵尸状态的怪物行动一击必杀的效果。

石化

防御力与所有职业无关全部为150,所以行动皆被取消,效果永存。
效果同大鹏的石化爪
魅了

攻击自己人部队。一般1~3回合恢复,击倒使用魔法的对象效果也会取消。
效果同魔法魅惑术
中毒

每回合损失1/10的体力,可以使用魔法状态恢复治愈。
效果同魔法剧毒术
僵尸

一度已经死亡的怪物被骑士重新召唤回战场,并且同样维持死亡前的能力。
效果同魔法复活术
麻痹

身体被麻痹行动不能,一般1~3个回合取消。
效果同食人花的触手攻击
沉默

一切的魔法皆不能使用,如果法师中了此咒术的话必将隐入苦战。
效果同魔法沉默术
气绝

所有行动不能,一般1~3回合恢复,如果受到攻击的场合攻击结束后恢复。
效果同巨人的力量之拳
 

 

 

 

 

 

成长速度的区别

    骑士和怪物的成长速度有很大的区别,培育一只容易成长的食尸鬼和培养一个术士职业相比较起来经验值差了2.5倍。而仅仅是骑士之间相比较的话,战士和术士之间也相距了7000点左右的经验。队伍中如果有成长速度慢的怪物可以让他多参加战斗获得更多经验,而容易成长的怪物仅仅只是带着也能获得简单升级。如怪物中的食尸鬼只需要参加战斗7回,妖精只需要参加战斗10回即可达成升级转职条件。

职业名 必要经验 职业名 必要经验
战士系 42,427 狮鹫系 27,463
魔导士系 43,007 恶魔系 35,293
祭司系 42,427 食尸鬼系 21,141
游侠系 42,427 地狱猎犬系 24,737
射手系 42,427 鱼人系 22,359
魔法师系 43,007 蜥蜴人系 26,361
牧师系 42,427 飞龙系 30,189
王子 37,555 妖精系 21,257
领主骑士 42,427 半人马系 24,737
女王 39,991 食人花系 21,721
贤王 43,007 龙系 34,481
狂王 42,427 巨人系 28,217
皇帝 42,427 巨蝎系 19,881
死亡骑士 43,007 许德拉系 35,757
国王 39,001 大鹏系 30,421
天使系 35,293 黏土巨像系 29,290
独角兽系 22,765 精灵系 20,213

 

 

 

计算公式

  • 状态变化魔法的成功率=33+(INT+职业补正)-(敌INT+职业补正+魔法耐性技能)%
  • 魔法伤害=[1+(INT差/200)×威力×魔法耐魔术补正×相性补正
  • 物理伤害=(攻击力-防御力)×会心修正×相性修正
  • 攻击力=威力+(STR×1.5)+武器修正+魔法强力术修正
  • 防御力=职业修正+防具修正+魔法防护术修正
  • 物理命中=AGI差+命中修正+对地对空修正

 

 

 

其他要点

  • 在骑士统魔外的怪物物理/魔法的攻击力和防御力全部30%下降。
  • 中了魅了魔法的怪物在骑士被打倒的场合必然会留在战场。
  • 在骑士所在的守护节(怪物从属于骑士的守护节)期间获得的经验值1.25倍,如果使用魔法“祈祷术”的话将获得1.875倍经验。
  • 包围效果能使敌人的回避修正减半。
  • 强力术=攻击力+50 防护术=防御力+30 会心=攻击力1.25倍 对地对空=物理命中-20